2021-4-9 | 動(dòng)畫專業(yè)論文
影響角色動(dòng)態(tài)造型的外在因素
1.地域因素
1)歐美角色造型:歐美國家算是動(dòng)畫的發(fā)源地,這其中,美國在動(dòng)畫方面的成就尤為高,就如沃爾特?迪斯尼說的:“一切都是從一只老鼠開始的!”。以迪斯尼為代表的歐美卡通片也自成了一個(gè)體系,主角多以動(dòng)物和物品為主,它的人物造型設(shè)計(jì)規(guī)范,與生活中的原形差別不大,大多不變形,比較寫實(shí),立體感強(qiáng),強(qiáng)調(diào)力量和速度,鏡頭運(yùn)用豐富多變,畫面富有氣勢和動(dòng)感,動(dòng)作幅度相對較大,轉(zhuǎn)折變化多。運(yùn)動(dòng)中,角色的動(dòng)態(tài)造型夸張但不失真,歐美國家在動(dòng)作的繪制中特別注重曲線運(yùn)動(dòng)的運(yùn)用,因此動(dòng)作整體比較流暢。
2)日本角色造型:日本藝術(shù)家們在原畫設(shè)計(jì)時(shí),所繪制的關(guān)鍵動(dòng)態(tài)數(shù)量較少,流線,定格等技巧的使用較多,通過對白使觀眾明白劇情。角色造型完全遵循黃金比例繪制。在表達(dá)角色情緒變化時(shí),就主要依靠眼神的傳遞以及面部表情的細(xì)微變化來實(shí)現(xiàn)的,它的特點(diǎn)是能最為直接準(zhǔn)確地表達(dá)人物心理的變化。在這方面成就最高的就是宮崎駿的系列作品,如《龍貓》等等,角色的動(dòng)作不多,但每個(gè)動(dòng)作都是為表現(xiàn)劇情服務(wù)的,其所傳遞出來的信息準(zhǔn)確,清晰,因此更能打動(dòng)觀眾。
3)中國角色造型:在上個(gè)世紀(jì),中國動(dòng)畫的造型也有著自己鮮明的風(fēng)格,形象多來源于連環(huán)畫,無論從造型設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì)乃至色彩傾向方面都與國外有很大的差異,具有鮮明的民族特色,辨識度極高,特別是人物的眼睛,大多是杏核眼,丹鳳眼,裝飾味比較重。角色的動(dòng)態(tài)造型裝飾性也較強(qiáng),動(dòng)作柔軟輕盈,但表現(xiàn)力較弱,動(dòng)作簡單,表達(dá)拘謹(jǐn),變化少。
2.影片風(fēng)格因素
1)漫畫風(fēng)格類型:我們在動(dòng)畫片或者漫畫圖書中,都最為頻繁的遇見漫畫風(fēng)格類型的動(dòng)畫造型,這類型的角色,重點(diǎn)在于其夸張性,無論是造型的比例,形態(tài)或是表情處理地都十分夸張,具有高度概括性。如現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上極為流行的Q版造型。針對這種風(fēng)格,原畫設(shè)計(jì)師在繪制角色動(dòng)態(tài)造型時(shí),可以適當(dāng)簡化造型的具體形體結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的效果,較多的利用流線,虛影等技巧。
2)寫實(shí)風(fēng)格類型:寫實(shí)風(fēng)格類的造型的形象,身體比例等基本都能在現(xiàn)實(shí)生活中找到參照,造型追求真實(shí)和自然。在繪制這種風(fēng)格的動(dòng)作時(shí),必須仔細(xì)觀察實(shí)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作的幅度較小,但非常講究細(xì)節(jié)的變化,如運(yùn)動(dòng)過程中,衣服褶皺的變化,頭發(fā)流線的變化等等。
3.角色的性格因素
角色都有性格的差異,呆若木雞或者聰明可愛,每個(gè)角色都有適合自己性格的一套動(dòng)作,如當(dāng)角色情緒憤怒時(shí),除了面部表情外,在肢體動(dòng)作上有時(shí)會(huì)表現(xiàn)為顫動(dòng),手部握拳等等。
4.故事情節(jié)的發(fā)展因素
動(dòng)畫片中角色的動(dòng)作推動(dòng)故事的發(fā)展,而故事的情節(jié)又決定了角色的動(dòng)態(tài)造型。不同的故事情節(jié),就會(huì)出現(xiàn)不同的人物角色、人物性格,和不同的表演方式。故事情節(jié)的發(fā)展是動(dòng)畫片成立的唯一的主線,以這個(gè)主旨出發(fā),來進(jìn)行人物表演,揣測人物的內(nèi)心。設(shè)計(jì)師能夠有效地根據(jù)整部影片的發(fā)展,給角色設(shè)計(jì)出的符合要求的動(dòng)作,時(shí)刻的注意動(dòng)作與故事情節(jié)上的統(tǒng)一,無論任何一種我們選擇的講述故事的形式,無論這些動(dòng)畫角色是什么樣子,必須要讓人覺得可信。
角色動(dòng)態(tài)造型的創(chuàng)造內(nèi)因
二維動(dòng)畫是一種平面藝術(shù),因此,角度不同,角色受透視的影響,身材比例會(huì)和實(shí)際有所偏差,但角色自身的身體結(jié)構(gòu)特征卻是始終不變的,在設(shè)計(jì)角色動(dòng)態(tài)造型時(shí),必須抓住其主要特征,抓住身體各部分比例關(guān)系,以保證其準(zhǔn)確性。
1.了解人體結(jié)構(gòu)
1)掌握頭部造型:頭部包括著人的五官,五官相配合能夠創(chuàng)造千變?nèi)f化的表情,是角色動(dòng)態(tài)造型設(shè)計(jì)的一個(gè)重點(diǎn)。我們首先把頭頂看成一個(gè)圓,頭發(fā)是包裹在球體上的一個(gè)整體,第二步即是確定中線,由頭頂經(jīng)由鼻尖到下巴的連接線這條線能夠很好的劃分五官在臉部的位置。
2)人體比例結(jié)構(gòu):要想準(zhǔn)確的繪制生動(dòng)的人物動(dòng)態(tài)造型,必須結(jié)合人體解剖學(xué)的相關(guān)知識,構(gòu)成人體的三個(gè)部分主要是骨骼、關(guān)節(jié)和肌肉。關(guān)節(jié)是產(chǎn)生各種動(dòng)作的內(nèi)因。骨骼是通過關(guān)節(jié)而連接成一個(gè)穩(wěn)固的骨架的,這種連接有不可動(dòng)與可動(dòng)之分。身體各部分活動(dòng)的幅度受到關(guān)節(jié)的束縛而有大小之分。在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí),不能超過可行范圍,否則會(huì)造成身體的扭曲變形。
2.人體與透視
人體的重心會(huì)隨著身體運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的變化而變化,比如人在走路時(shí),重心在雙腳中交替,當(dāng)重心落在左腳上時(shí),肩膀的連線向左下方傾斜,胯部向左上方傾斜如圖2。在畫正面走時(shí),四肢前后的擺動(dòng),產(chǎn)生的透視關(guān)系,需要靠調(diào)整四肢的大小來實(shí)現(xiàn),當(dāng)手腳遠(yuǎn)離鏡頭時(shí),繪制的要比實(shí)際的短小些,當(dāng)手腳貼近鏡頭時(shí),繪制的要比實(shí)際的長些。
3.運(yùn)動(dòng)中角色的重心
重力與支持力是一對相互作用力,當(dāng)角色直立于地面時(shí),雙腳與地面接觸的全部范圍面就為支撐面。角色重心的變化通常有三種:第一種,重心在支撐面上,如前面說到,站立于地面的角色;第二種,重心沒有落在支撐面內(nèi),但落在支撐面所在平面內(nèi),比如快速奔跑中的人的重心;第三種,重心不在支撐面及其所在平面。比如正在做跳躍騰空動(dòng)作的角色,依靠身體各部分相互的配合變化,以保持平衡。
4.動(dòng)態(tài)線的運(yùn)用
原畫在設(shè)計(jì)角色動(dòng)態(tài)造型時(shí),經(jīng)常要分析角色在做這個(gè)動(dòng)作時(shí),身體的軌跡線等等,這里所說的身體軌跡線即是動(dòng)態(tài)線。性別、年齡、外貌形體不同的人,做相同動(dòng)作時(shí),其動(dòng)態(tài)線也不盡相同。設(shè)計(jì)動(dòng)作要考慮動(dòng)作的整體性,不能影響前后的連貫性,動(dòng)作的夸張,從確定動(dòng)態(tài)線開始,保證動(dòng)作的準(zhǔn)確性。另外,主要的動(dòng)態(tài)線只有一條,其他的是動(dòng)態(tài)輔助線。
5.運(yùn)動(dòng)元素
原畫設(shè)的動(dòng)態(tài)造型也不同于插畫,角色是“活”在畫面里的,因此,所設(shè)計(jì)的每張?jiān)嫞皇且粋€(gè)完整動(dòng)作中的其中一張,每張?jiān)嫷脑O(shè)計(jì)都必須結(jié)合動(dòng)作本身,結(jié)合動(dòng)作的特點(diǎn),在符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上,夸張力的作用對角色造型產(chǎn)生的變化。
1)彈性運(yùn)動(dòng):我們把由于彈力而導(dǎo)致物體發(fā)生形變運(yùn)動(dòng)的過程稱為彈性運(yùn)動(dòng)。彈性運(yùn)動(dòng)必然會(huì)造成物體形態(tài)上的變化。我們通過對圖4的分析,來理解造型設(shè)計(jì),從下圖我們看到球下落觸碰到地面后,反彈至空中,升至最高點(diǎn)后,再次下落,如此循環(huán)數(shù)次后,最終落地,其最高點(diǎn)的高度變化是逐次遞減的。原畫師在繪制造型時(shí),有意識的將即將著陸的球拉長,將著陸張的球適當(dāng)壓扁。拉長與壓扁的程度根據(jù)力的大小而定。