2021-4-9 | 倫理學論文
作者:祝虹 單位:中國傳媒大學電視與新聞學院
虛構(gòu)(fiction),通俗地講就是“編故事”,亦即描述一個或幾個主體在模擬的現(xiàn)實生活情境中的活動過程。從源頭上看,它可以追溯到人類文明的發(fā)端,西方流浪藝人的吟唱、古希臘戲劇、中國的民間說唱,等等。今天,虛構(gòu)具有多種形態(tài):比較成型的如小說、戲劇、廣播劇、影視劇,還有新興的網(wǎng)絡(luò)、手機電影等等。(1)影視劇與其他虛構(gòu)形態(tài)的區(qū)別,在于它兼有敘事(récit,即由講述者組織情節(jié)、視角,以達到表意目的)、表演(représentation,即通過真實或虛擬演員的肢體、情緒表演)、空間的現(xiàn)實再現(xiàn)(visualcontext,即通過攝影、攝像機將真實的——包括現(xiàn)實的和由攝制組搭建出來的物質(zhì)場景,以及根據(jù)逼真原則制造出來的虛擬3D場景)等三個因素,通過視聽技術(shù)達到了它的表意目的。從傳播能力上看,影視劇是最具有社會影響力的虛構(gòu)形態(tài)。早在20世紀初,德國人類學家格羅塞在其《藝術(shù)的起源》中即通過對各種形態(tài)的原始藝術(shù)的研究對比,指出原始藝術(shù)是一種游戲,對于人類生存而言,這種游戲不是多余的活動,而“是一種社會的職能”,它與其他社會職能一樣,“效力于社會組織的076維系和發(fā)達”。(2)亦即是說,游戲是社會組織機制有效運行的重要方式,它的本質(zhì)是“寓教于樂”。那么,它是如何行使自己的功能的呢?深入研究,每一種游戲都有它的針對性,即通過對現(xiàn)實生活某種情景的模仿,或者在完全假想的情景中解決人類的某種認知誤區(qū)和心理問題。至于虛構(gòu),其本質(zhì)在于模仿,西方理論對于模仿的研究源遠流長。以柏拉圖為代表的至理主義對模仿(lamimésis)持懷疑和批評的態(tài)度,認為模仿來自于宗教儀式,是敬神的方式,它讓人們沉浸在非現(xiàn)實的空間里,是邏輯、理智的公敵。另一派以亞里士多德為代表的哲學家則給予模仿以很高的地位,認為模仿搬演現(xiàn)實沖突和糾結(jié),是為了達到“凈化”(catharsis)的目的,“凈化”包含了“心”和“智”兩部分功用,模仿是人類社會生活得以維系、文明得以延續(xù)的根本原因。今天西方文藝理論對于虛構(gòu)的研究更多地延續(xù)、豐富了亞里士多德的藝術(shù)觀點。德勒茲、德里達等當代哲學家強調(diào)模仿的知性,指出認知過程本身就是一個模仿行為。法國學者讓—瑪麗•施埃弗(Jean-MarieSchaeffer)則進一步從社會學的角度,將藝術(shù)創(chuàng)作這種模仿行為與社會生產(chǎn)活動中的模仿區(qū)分開來。她認為,從物種的角度看,人類是群居的物種,它的生存經(jīng)驗和社會生存技巧的代際傳遞是通過群體教育實現(xiàn)的,群體教育明顯地比個體的生存摸索更具備優(yōu)勢,可以最大程度地減少錯誤和走彎路。他指出,作為一種不可或缺的社會活動,模仿有兩種形式:為了達到生產(chǎn)目的而對行為的模仿,即學習(imitation-réinstanciation)和并沒有實現(xiàn)目的的表象模仿,即假裝(imitation-semblant,feintise)。游戲即是假裝類的模仿行為,是社會通過娛樂的方式達到教育群體目的的重要手段。讓—瑪麗•施埃弗指出,各種社會類的游戲是教會人類掌握生存知識的方式,尤其是虛構(gòu)類的游戲,它在人的認知結(jié)構(gòu)建立過程中扮演著重要的角色,幫助人們區(qū)分自我和現(xiàn)實。(3)的確,影視劇與其他社會性的游戲活動,如體育競技,存在根本區(qū)別,即它的虛構(gòu)性(fictionnalisation/fictionnalization)。
這不單指其游戲規(guī)則的假設(shè)性,更指其游戲方式的夢幻性,即是說,影視劇的虛構(gòu)是精神活動外化,即想象外化的結(jié)果。它的表象模仿具有復(fù)雜的邏輯結(jié)構(gòu),從創(chuàng)作者的角度,制造一種氛圍,編織一個故事,設(shè)計出不同人物的行動邏輯,并從中組織出自己的主題思想,這一切都需要調(diào)動抽象思維活動,或者說,這一切都充分體現(xiàn)出想象這種審美活動的哲理性和抽象性來。虛構(gòu)的故事實際上是主創(chuàng)者對紛繁、雜亂之人生乃至世界的個人見地,從教育的層面,影視作品讀解,就是逆向地勾勒出作者通過情節(jié)、人物構(gòu)設(shè)出的一種社會結(jié)構(gòu),而普通觀眾在觀影活動中被訓練的,正是這種理解人生的能力。
目前國內(nèi)外對于影視劇的社會功能有這么幾個定位:娛樂、宣泄和教化宣導。需要指出的是,這種觀點明顯有誤區(qū),三者并不是平級的關(guān)系,娛樂是游戲的效果,它涵蓋或者生發(fā)了后面兩個功能,即宣泄和教化宣導。從藝術(shù)傳承上看,由寓言神話、文學戲劇再到今天的影視劇,虛構(gòu)在人類文明發(fā)展史中一直發(fā)揮著兩種基本作用,一是維系著社會的有效運行;一是維護著人類精神層面的“生態(tài)平衡”。維系著社會的有效運行對應(yīng)的是教化宣導功能;維護著人類精神層面的“生態(tài)平衡”則對應(yīng)著宣泄功能。宣導教化功能制約著宣泄功能。宣泄有兩個層次的內(nèi)容,首先是針對作為個體的人,虛構(gòu)故事中的人物讓觀眾認同,在認同過程中觀眾與虛構(gòu)人物共同經(jīng)歷了被情結(jié)困繞、被生活的困難壓倒的過程,根據(jù)編導安排的解困結(jié)局,觀眾在一個虛構(gòu)的空間中暫時解決了心理的困頓,從而達到了宣泄的目的。在亞里士多德藝術(shù)凈化論的基礎(chǔ)上,弗洛伊德對文學和戲劇創(chuàng)作的心理動因進行了剖析,馬爾庫塞在總結(jié)弗洛伊德心理分析學的成就時認為,弗洛伊德將虛構(gòu)活動界定為幻想的一種成熟、成型方式。
從心理機制的角度,“幻想在整個心理結(jié)構(gòu)中具有舉足輕重的作用。它把無意識的最深層次與意識的最高產(chǎn)物(藝術(shù))相聯(lián)系,把夢想與現(xiàn)實相聯(lián)系;它保存了這個屬的原形,即保存了持久的、但被壓抑的集體記憶和個體記憶的觀念,保存了被禁忌的自由形象”。(4)從文學的角度,我國學者葉舒憲也認為,作為表演和幻想的綜合,文學作為一種虛構(gòu)活動,“同以治療為目的的巫醫(yī)幻術(shù)有潛在的關(guān)聯(lián)”,(5)“對于人性的生態(tài)平衡發(fā)揮著不可替代的作用”。(6)殊途同歸,這是理論界目前對虛構(gòu)創(chuàng)作動因所達到的共識。其次,宣泄針對的是作為群體的社會。作為一個為生存而不斷地與自然界、與其他群體爭斗的族群社會,它與其他族群分享著、也獨自擁有著一些集體情緒,如對族群滅亡的恐懼、對未來的不安定感、對其他組群的敵視、對自己所生活的社會制度規(guī)則的種種不滿等等。而影視作品通過對社會中不平等、不公平現(xiàn)象的揭示和批判,使公眾的負面情緒在一個虛構(gòu)的空間中釋放出來,而不會對現(xiàn)實社會造成傷害。章柏青、張衛(wèi)在《電影觀眾學》中即指出:“觀影的情緒活動和宣泄活動可以調(diào)節(jié)、激發(fā)社會情緒的運動,觀眾對社會的不滿情緒可以通過影視作品得以疏導,觀眾的愿望可以通過電影作品虛構(gòu)的現(xiàn)實得到虛幻的滿足從而產(chǎn)生愉悅情感,自然減少或削弱了對社會的不滿情緒。”(7)應(yīng)該說,國內(nèi)外文藝理論創(chuàng)作對于宣泄的研究實踐最為充分。但是,關(guān)于虛構(gòu)的社會組織功能,即宣導教化功能的認識則明顯不足。以蘇聯(lián)為典型代表,影視劇的宣導教化功能曾經(jīng)以“意識形態(tài)功能”的面目出現(xiàn),認為電影應(yīng)該是政治思想宣傳的工具,“蘇式”理論的錯誤在于誤用了影視劇的宣導教化功能,將之簡單地理解為意識形態(tài)功能,而具體執(zhí)行的過程中,又進一步將之簡化為服務(wù)于時下政策的工具。無論東西方國家,經(jīng)過歷史實踐證明,電影不可能也不應(yīng)該只是虛構(gòu)演繹政治的方式。在我國,毛澤東曾經(jīng)明確地在《在延安文藝座談會上的講話》中指出了文藝為工農(nóng)兵服務(wù)的方向。新中國成立以來,我們的文藝路線越走越偏,過度強調(diào)了,或者說濫用了虛構(gòu)的這種權(quán)力作用。改革開放之后,在以第五代為先鋒的電影創(chuàng)作活動的推動之下,影視劇與政治逐漸拉開距離,自上個世紀90年代初到今天,除了一些“主旋律”影視劇還繼續(xù)維系著“蘇式”理論的思路以外,內(nèi)地影視劇的創(chuàng)作格局基本上走著娛樂或者實驗藝術(shù)兩條路,不過,迷失成為了三個方向狀態(tài)描述的關(guān)鍵詞。